水マテリアル
きわめて平静で、ガラスのような外観の水は意図的な選択でした。空の反射を強調したかったので、水の表面に波紋テクスチャをまったく使いませんでした。非常に微小な波紋パターンがあるとよりリアリスティックになるかもしれませんが、こちらの方が風のない夜の小さなプールの真実味があり、イメージの静かで穏やかなムードを強調すると思いました。
マテリアルは拡散5%ですが、青緑のサーフェス色(HSB値は上図の通り)を加えました。ただし、映された色のほとんどは、実際には水中の光の色です。これは下記で触れます。